ChinaJoy:为中国游戏“走出去”架起桥梁
作者: 日期:2007-7-16 11:47:43 来源: 点小图看大图
中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(英文简称ChinaJoy)自2003年创办以来,以其权威性、国际性、专业性广受业界内外的一致肯定和好评,目前已成为世界游戏产业了解我国产业政策,研究我国政府产业政策导向,寻求政府与企业之间高层对话、深入交流的重要渠道。ChinaJoy举办五年来,中国众多民族游戏的精品通过这个平台走向了世界舞台。
游戏蜗牛公司副总经理何一希在展会期间拿出排得满满的日程表给记者看:“每年的ChinaJoy都是这样,几乎连停下来喘口气的工夫都没有。”何一希在ChinaJoy上的工作以商务谈判为主,“对于游戏蜗牛来说,这是一个与全国乃至世界各地客户沟通的绝好机会,”何一希说, “ChinaJoy对游戏蜗牛的市场开发是非常重要,去年游戏蜗牛350万美元的海外业绩中80%都是在ChinaJoy上完成的。”
像游戏蜗牛这样的企业不在少数。连续举办五届的ChinaJoy目前已跻身世界三大数字娱乐展,成为每年中国互动娱乐产业的盛事,许多网游相关公司乃至越来越多海外相关厂商都把参加ChinaJoy做为一年里的头等大事。五届展会的参展商数量、产品数量、观众人数等指标逐年上升。与此同时,中国网游产业在短短几年中也取得了飞速发展。据《2006年中国游戏产业报告》统计,中国网络游戏用户为3260万,比上年增长23.8%;国内网络游戏全年市场销售总收入为65.4亿元人民币,比上年增长73.5%;网络游戏产业的快速发展,为电信、IT、媒体和传统出版业等相关产业创造的产值分别达210.5亿元、83.3亿元和39.4亿元,分别比上年增长了21.4%、16.3%和6.2%。据预测,2007年至2011年,中国网络游戏年复合增长率将达到30.2%。
连续五届参展ChinaJoy的网易游戏市场总监李日强对记者说,从2004年年初参加第一届ChinaJoy到现在,他亲眼目睹了ChinaJoy影响力的逐届增大,同时也见证了中国网游产业的逐年发展。“ChinaJoy聚集了国内外游戏开发、运营、投资及网游周边产品开发等各个领域的顶尖公司和从业人员,这种交流是非常有意义的。更重要的是,它让网游更广泛地为社会所接受和认同,对网游产业的发展具有不可替代的作用。”
通过ChinaJoy这个平台,国外顶尖厂商也纷纷将更多的注意力转移到中国巨大的市场当中。刚刚被美国艺电(EA)任命为艺电计算机软件(上海)有限公司网络游戏发行总经理的陈继钧表示,对于EA来讲,中国是一个长远发展的市场,今天在ChinaJoy里所发生的都将是中国网络游戏发展最好的见证,EA很高兴可以参与到这个激动人心的事业当中来。“我们希望能够引进更多在全球范围所拥有的资源、技术和知识产权。”
据了解,为了促进中国数码互动产业“走出去”,新闻出版总署近年来采取了一系列积极措施,鼓励企业走自主创新之路;坚持多元化方针,引导企业注重满足市场多方面需求;坚持精品战略,引导企业开发更多优秀作品,特别是随着“中国民族网络游戏出版工程”的实施,一大批民族原创的网络游戏作品纷纷走出国门,畅销海外。众多国产原创网络游戏作品先后签约出口亚洲、欧洲、北美洲等国家和地区。2006年,完美时空公司开发的《完美世界》作为中国大型网络游戏首次出口游戏强国日本,签约达200万美元,创国内原创单部游戏作品出口国外的最高纪录。据初步统计,我国游戏开发企业向海外输出的大型原创网络游戏数量已达到10多款,累计创汇超过3500万美元 。