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千橡集团董事长陈一舟中国娱乐投资论坛演讲

作者: 日期:2007-7-16 17:46:53 来源: 点小图看大图

陈一舟先生会前认真仔细的观看材料

主持人:

各位朋友,我们下一个议程现在开始,首先有请千橡集团CEO陈一舟先生给我们做讲演。

陈一舟:

今天非常高兴又碰到了很多老朋友,非常高兴!chinajoy是我第一次参加,今天确实学到多很多东西。我想在座的是网络游戏的记者、行业投资人,还有从业人事,我想讲一下什么叫新媒体,新媒体是一个已经存在的客户端上的运用,在浏览器上的运用,包括U2的运用都是在浏览器上进行的。所有媒体做的事情不只是开发一个客户端,而且是利用一个已有的,普及量非常大的,几乎到百分之百的客户端里来做运用,这是第一个解释。

第二个什么叫2.0呢,2.0实际上是人和人,是以用户为核心的内容,维护人和人之间人际关系的运用。这种发展到底有多快呢,我想给大家讲一个很简单的数字,大家猜一下在全球最大20个网站里,全球最大的,包括MSN,包括亚虎,全球最大的网站里有几个社会网络的网站呢,大约有多少个,你们猜一下,现在全世界流量最得的网站里大概有多少是社会网络的网站?

听众:

超过10个?

陈一舟:

没这么多,那再猜两年以前有多少个啊?有多少个人是适合网络类型的网站?看来你对VC还需要做一些家庭作业。答案是这样的,答案是现在目前全球最大的20个网站里有8个,最大的是MYSPACE,还有博客,包括QQ……,一共8个。

陈一舟先生与业内同行亲切交流

陈一舟:

第二个问题,全球最大的20个网站里有多少个是在2年以前的最大网络,一个都没有,我看到这个排名趋势还有好几家在往上爬,我相信以后会到10个,这个是在全世界迅速发展的东西。在奥尔兰排名第一名的网站是什么网站?BIBO已经成为了奥尔兰最大的网站,他现在的全球排名还是几十名。在中国的话我们似乎看到了这种趋势在发生,我们成长非常迅速,中国的大学生都在上面,非常地绵绸,每个星期成长8%,像这样的成长率我觉得很快在中国就有这样大型适合网络游戏的网站。另外,我们作为一个新媒体的公司来说我们做这个业务有的时候会感觉有一些压力,这些压力来源于在座的很多同事,你做一个调研的话,中国人上网的时间有多少在干什么东西呢,有90%在玩网游,所以我们做新媒体的同志们是非常辛苦的,我们要跟很多做网游的用户去抢他们的时间,而且网游和社区满足用户的需求是非常类似的。如果大家去看一下马思洛人的7种需求,基本上是吃好喝足,要有衣服穿,再上面还有被尊重的需求,还有交朋友的需求,最上面是自我实现的需求,有一天我研究这个东西的时候,发现哎哟,原来网游是朋友们想满足自我实现的需求,因为在现实生活当中想自我实现是需要付出很大代价的,可能你到死的那天还不能满足自己的成就,但是网游给人们提供了某种情况上实现自我实现的途径,而且钱还会少花很多!所以社区和网游都是满足马思诺人类需求最上面一层,因为这一点所以社区和网游将成为IT行业最赚钱的方面,因为我们满足的是人类比较高的需求,而且成本相对来说是比较低的。

陈一舟先生在台上进行精彩演讲

陈一舟先生在会上进行精彩评论

陈一舟:

那作为一个社区从业很长时间的来看,我到现在做这个社区有将近8、9年时间了,我认识到有一个趋势,在座各位从事网游的话,我特别为各位感到高兴,我来参加chinajoy了以后发现了它的博大精深,还有发现它有巨大的发展潜力。我们人类属于灵长类的动物,我们是聪明的,我们是好奇的,我们对周围的环境有探索性,所以游戏的DNA在我们身体里是根深蒂固的,我个人认为网游在中国还只是刚刚开始,网游在中国、特别是是在全球只是刚刚开始,我觉得在未来的10年、20年全球网游的行业可能要成长1百倍,包括我们线下非常重视对网游的投资和研究,我觉得这是目前互联网里面对值得投资的行业,所以在座各位非常容幸,我们目前是在做一个最具有潜力的东西。因为我们以前做社区啊,做其他互联网的运用都感觉如果你不上一定规模的话很难赚钱。而做一个网游需要有一个好的创意,这样就可以成为一个赚很多钱的产品,因为需求太大了!现在年轻人有90%的时间在玩网游,大家是非常幸运的。我个人预测网游作为一种新型互联网的运用,如果你把它抽象化,叫网游DNA的话,我认为这种DNA作为先进的DNA会迅速地朝各个平台扩散。包括很多同仁做手机的网游我是非常看好的,因为手机游戏是不同的平台,在猫扑上我们也在做类似的创新,我们希望把我们的社区变得更加有序化,我们有两个产品,一个是猫扑的猫游记,这是全中国最大、而且盈利最多的网游,还有猫扑推出来的我的空间,会发现有很多网游的元素,因为有了这些元素,所以成长又进入了比较高的成长期,非常高兴的是游戏DNA的扩散朝着各个平台扩散。所以我们觉得在外部里面游戏的DNA会越来越多,手机游戏作为一个新的平台也会越来越多,也就是说真正手机互联网到来了,真正的手机互联网不是WAP,就是一个比较小的页面,而且手机变得越来越变异,计算能力越来越强,储存越来越强,那我们的市场就会一下子扩大好几倍,再加上手机游戏收钱非常容易的特点,我想我对手机游戏非常看好,游戏DNA会迅速地向各个平台扩散。实际上互联网只是扩散的第一步,现在比较流行的大的客户端网游,因为以前游戏主要是在电视游戏上,已经像互联网扩散了进入了大的客户端,下一步到WAP,或者是到手机里面,它到哪里都会去,因为它是好玩的东西,是人需要的东西。

给我的时间也不多了,最后说两点:因为我碰到一些创业同仁在进行苦哈哈地进行创业,我想给大家一些建议,作为一个公司来说必须要灰头土脸干个5、6年。我们网游老大们非常风光,有的要花20亿收购公司,一个游戏策划给1千万,我相信他们都可以做到的,也很风光,但是大家不要忘记,这些老大们公司存在都有8、9年了,苦哈哈干了5、6年,8、9年以后才有今天的成绩,刚才有记者问我什么时候上市,我说上市不上市无所谓,只要你滚的雪球越来越大,那不上市也没关系,关键是要做正确的事情,然后坚持到底来把它做好,然后做符合自然归类,包括做符合人性需求的事情。所以我也为在座的创业人士提出一个要求,就是灰头土脸地干个5、6年。

最后作为一个新媒体的代表我们将会给网游行业提供一个平台,因为我们是社区,我们不可能把我们变成一个网游公司,我们是一个社区公司,但是我们要做游戏化的社区,这样我们的用户才会更喜欢玩游戏,我们提供炮弹给大家打仗,而且都是培训过的,喜欢玩网游的用户,源源不断输送过去,同时也希望跟大家在一起共同探讨在未来5年到10年当中网游DNA扩散过程当中来共同抓住一些机遇,希望5年、10年以后我们中国的网游行业、新媒体行业可以创造出一些世界级的大公司,跟大家一起努力!谢谢大家。


 
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